
La IA Copilot de Microsoft Demuestra Nivel Jugable de Quake II
Microsoft ha revelado un nivel jugable de Quake II basado en navegador, mostrando el potencial de su plataforma de IA Copilot en el mundo de los videojuegos. Esta demostración permite a los usuarios experimentar un solo nivel de Quake II, controlado por teclado, por un tiempo limitado.
Según una publicación de blog de investigadores de Microsoft, la familia Muse de modelos de IA permite a los usuarios interactuar con el entorno del juego utilizando acciones de teclado o controlador, con el modelo de IA respondiendo en tiempo real. Esto esencialmente permite a los jugadores "jugar dentro del modelo".
Para demostrar estas capacidades, los investigadores entrenaron su modelo de IA en un nivel de Quake II, una propiedad que Microsoft adquirió a través de su adquisición de ZeniMax. Estaban "encantados" al descubrir que podían explorar el mundo simulado, mover la cámara, saltar, agacharse, disparar e incluso interactuar con objetos como barriles que explotan.
Exploración de Investigación, No Jugabilidad Perfecta
Es importante tener en cuenta que Microsoft enfatiza esto como una "exploración de investigación", sugiriendo que los usuarios deberían verlo como "jugar el modelo" en lugar del juego real. Reconocen limitaciones, incluidos enemigos borrosos, contadores de daño y salud inexactos, y la lucha de la IA con la **permanencia del objeto**. El modelo a veces "olvida" objetos que están fuera de la vista por un corto período de tiempo.
Sin embargo, los investigadores sugieren que estas limitaciones también pueden conducir a una jugabilidad inesperada y divertida. Por ejemplo, los jugadores podrían "derrotar o generar enemigos mirando al suelo" o incluso "teletransportarse por el mapa" usando acciones específicas.
El escritor y diseñador de juegos Austin Walker ofreció una perspectiva más crítica. Después de experimentar problemas como quedar atrapado en una habitación oscura durante el juego, Walker argumentó que esta demostración revela "una incomprensión fundamental no solo de esta tecnología, sino de cómo FUNCIONAN los juegos".
Walker hizo referencia a la declaración del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre la IA que podría ayudar a la preservación de juegos al hacer que los juegos clásicos sean "portátiles a cualquier plataforma". Walker argumentó que las complejidades de juegos como Quake, incluidos el código, el diseño, el arte y el audio, crean experiencias de juego específicas y, a menudo, sorprendentes. Replicar estas experiencias a través de la IA requiere reconstruir con precisión estos mecanismos internos, o esos "casos extremos impredecibles" se pierden.
En conclusión, si bien la demostración de Quake II impulsada por IA de Microsoft ofrece una visión del futuro de los juegos y la integración de la IA, también destaca los desafíos de replicar la experiencia compleja y matizada de jugar un videojuego bien diseñado.
Fuente: TechCrunch